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面向对象之三大特征,访谈修饰符

2019-10-20 05:54

学到封装就能够想到访谈修饰符,提起拜会修饰符,就能够想到访谈等第,或然说是访谈技术的大小。当然也必不可缺暗中认可的访谈类型。

封装 被定义为"把叁个或多个类型密封在叁个大意的恐怕逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止万风流浪漫对得以完成细节的会见。

  1. C# 方法暗许访问品级 : private (私有的) 
  2. C# 类暗许访问等第 : internal    (内部的) 

泛泛和包裹是面向对象程序设计的连带天性。抽象允许相关音讯可视化,封装则使开拓者兑现所需级其余架空

封装 被定义为"把多少个或八个档期的顺序密封在二个物理的或许逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为着堤防对落到实处细节的探问。

C# 封装依照实际的须要,设置使用者的寻访权限,并由此 访谈修饰符 来实现。

抽象和打包是面向对象程序设计的连带本性。抽象允许相关音信可视化,封装则使开垦者兑现所需级其他悬空

一个 做客修饰符 定义了二个类成员的限量和可知性。C# 帮助的拜谒修饰符如下所示:

C# 封装根据现实的急需,设置使用者的拜访权限,并透过 拜会修饰符 来实现。

  • Public:全体目的都能够访谈;
  • Private:对象自笔者在目的内部能够访谈;
  • Protected:独有该类对象及其子类对象足以访谈
  • Internal:同一个主次集的对象能够访谈;
  • Protected internal:三个前后相继集内的指标,或然该类对象及其子类可以访谈

一个 访谈修饰符 定义了叁个类成员的界定和可以见到性。C# 帮衬的拜会修饰符如下所示:

若是未有一点点名访谈修饰符,则运用类成员的暗许访谈修饰符,即为 private

  • public:全数指标都能够访问;(公共的)
  • private:对象自己在对象内部能够访问;(私有的)
  • protected:唯有该类对象及其子类对象能够访谈;(受保险的)
  • internal:同贰个程序集的靶子能够访问;(内部的)
  • protected internal:访谈限于当前程序集或派生自富含类的连串。(内部受保证的)

Public 访问修饰符

Public 访谈修饰符允许三个类将其成员变量和分子函数暴光给任何的函数和对象。任何国有成员能够被外表的类访谈。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program1
    {
        public int a;
        public int b;

        public int AddData()
        {
            return a + b;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("a: {0}", a);
            Console.WriteLine("b: {0}", b);
            Console.WriteLine("和: {0}", AddData());
        }
    }

    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program1 a = new Program1();
            a.a = 3;
            a.b = 5;
            a.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当下面的代码被编译和举行时,它会发生下列结果:

a: 3
b: 5
和: 8

上边程序中,class program1 中变量和函数被声称为 public, 由此能够被上面包车型地铁program第22中学Main()函数 使用program1类的实例 访问到。

对此访谈修饰符中 涉及的程序集和命名空间 :   

Private 访谈修饰符

除非同四个类中的函数能够访谈它的个体成员,固然是类的实例也无法访谈它的民用成员。假使将方面程序类 program第11中学 a,b前的宣示改为 private ,在用类的实例对它们实行拜候时会出现上边提醒:

图片 1

 

在此种表明下,在其他类中为了利用(操作)那个数值,能够在此些数值所在的类下编写能够操作那个数值的函数,然后在另外类中访谈那一个函数,程序如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program1
    {
        private int a;
        private int b;

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入a:");
            a = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入b:");
            b = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
        }
        public int AddData()
        {
            return a + b;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("a: {0}", a);
            Console.WriteLine("b: {0}", b);
            Console.WriteLine("和: {0}", AddData());
        }
    }

    class Program2
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program1 a = new Program1();
            a.Acceptdetails();
            a.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

运营结果如下:

请输入a:
5
请输入b:
4
a: 5
b: 4
和: 9

  

程式集:IL+元数据

Protected 访谈修饰符

Protected 访问修饰符允许子类访问它的基类的成员变量和分子函数。那样有援救完毕三回九转。

要是说命名空间是类库的逻辑组织格局,那么程序集正是类库的物理协会形式。唯有同一时间钦命项目所在的命名空间及落成该类型的程序集,才具一心限定该项目。(摘抄自《明白.NET主题技术--原来与架构》 电子工业出版社)

Internal 访谈修饰符

Internal 访谈表明符允许二个类将其成员变量和成员函数暴光给当下前后相继中的其余函数和指标。换句话说,带有 internal 访谈修饰符的别的成员能够被定义在该成员所定义的应用程序内的其他类或艺术访谈。

 

例如说大家要用A类,则必要把带有A类的程序集(即*.DLL)引用到该工程中(物理);而在程序中要注明A类的命名空间(逻辑)。

Protected Internal 访谈修饰符

Protected Internal 采访修饰符允许在本类,派生类恐怕隐含该类的主次集中寻访。那也被用于贯彻延续。

  

 

 

Public(公共的) 访谈修饰符

Public 访谈修饰符允许一个类将其成员变量和分子函数暴光给另外的函数和目的。任何国有成员能够被表面包车型地铁类访谈

下边是个小例子

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Rectangle
    {
        public double length { get; set; }
        public double width { get; set; }

        public double Getarea()
        {
            return length * width;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine($"长度:{length}");
            Console.WriteLine($"宽度:{width}");
            Console.WriteLine($"面积:{Getarea()}");
        }
    }




    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.width = 55.5;
            rectangle.length = 12.32;
            rectangle.Getarea();
            rectangle.Display();
            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}

 

当上边的代码被编写翻译和举办时,它会发出下列结果:

长度:12.32
宽度: 55.5 
面积: 683.76

在地点的实例中,成员变量 length 和 width 被声称为 public,所以它们能够被函数 Main() 使用 Rectangle 类的实例  rectangle 访问。

分子函数 Display() 和 GetArea() 能够一向访谈那些变量。

分子函数 Display() 也被声称为 public,所以它也能被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 rectangle 访问。

Private(私有的) 访谈修饰符

Private 访谈修饰符允许二个类将其成员变量和成员函数对任何的函数和对象进行遮掩。只有同一个类中的函数能够访谈它的私有成员。即便是类的实例也不可能访问它的村办成员。

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Rectangle
    {
        private double length { get; set; }
        private double width { get; set; }

        public void Acceptdetails()
        {
            Console.WriteLine("请输入长度:");
            length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入宽度:");
            width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
        }

        public double Getarea()
        {
            return length * width;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine($"长度:{length}");
            Console.WriteLine($"宽度:{width}");
            Console.WriteLine($"面积:{Getarea()}");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.Getarea();
            rectangle.Display();
            Console.ReadKey(true);
        }
    }
}

在上边的实例中,成员变量 length 和 width 被声称为 private,所以它们不能被函数 Main() 访谈。

成员函数 AcceptDetails() 和 Display() 可以访问这么些变量。

由于成员函数 AcceptDetails() 和 Display() 被声称为 public,所以它们得以被 Main() 使用 Rectangle 类的实例 rectangle 访问。

那龙精虎猛段讲的是private 并非public 所以请认真看那七个访谈修饰符,我第贰重放的时候也看错了。所以请认真对待!

Protected 访谈修饰符

Protected 访谈修饰符允许子类访谈它的基类的积极分子变量和分子函数。那样有利于达成一而再。 放到持续的章节详细议论那么些。 

Internal 访谈修饰符

Internal 访谈表达符允许二个类将其成员变量和成员函数揭发给当下程序中的其余函数和目的。

换句话说,带有 internal 访谈修饰符的 其余成员 能够被定义在该成员所定义的应用程序内的任何类或艺术访谈。 

using System;

namespace RectangleDemo 
{
    class Rectangle
    {
        //成员变量
        internal double length;
        internal double width;

        double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
       public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }   
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.length = 4.5;
            r.width = 3.5;
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上边的代码被编写翻译和实践时,它会发出下列结果:

长度: 4.5
宽度: 3.5
面积: 15.75

在上边包车型地铁实例中,请留意成员函数 GetArea() 证明的时候不富含别的访谈修饰符。若无一些名访谈修饰符,则利用类成员的暗中认可访谈修饰符,即为 private

Protected Internal 访谈修饰符

Protected Internal 访谈修饰符允许在本类,派生类或许隐含该类的主次集中访谈。那也被用于落到实处持续。   

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