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Python编程从入门到实践PDF下载高清完整扫描原版

2019-10-22 23:05

那本书本身看了电子版的,认为还不易,全书共有20章,书中的简要介绍如下爬山涉水

本书目的在于让你尽快学会 Python ,以便能够编写能科学运维的顺序 —— 游戏、数据可视化和 Web 应用程序,同期调整让您平生受益的为网编制程序知识。本书适合任何岁数的读者读书,
它不必要您有其余 Python 编制程序经验,以致不须要你有编制程序经验。假如您想急迅精晓主题的编制程序知识以便专心于付出感兴趣的连串,并想通过消除有意义的标题来检查你对新学概念
的知道程度,那么本书正是为您编写的。本书还可供初级中学和高中年岁至期頣师用来由此开垦品种向学员介绍编制程序。

本书目的在于让你成为美好的程序猿,具体地说,是上佳的 Python 程序猿。通过阅读本书,你将快速调整顿制程序概念,打下抓好的底子,并养成出色的习贯。阅读本书后,你就足以起头
上学 Python 高等手艺,并可以更自在地调控别的编制程序语言。
在本书的首先有的,你将学习编写 Python 程序时索要纯熟的主导编制程序概念,你刚接触大致任何编制程序语言时都亟待上学那些概念。你将学习各样数码以致在程序中校数据存款和储蓄到列表
和字典中的格局。你将学习如何创制数量集结以至哪些高效地遍历这一个集中。你将学习使用 while 和 if 语句来检查标准,并在原则满意时进行代码的黄金年代有个别,而在尺度不满足
时进行代码的另大器晚成有个别 —— 那可为自动实现管理提供庞大的推来推去。
你将学习获得客商输入,让程序能够与客商交互,并在客商没停歇输入时保持运增势况。你将研究如何编写函数来让程序的逐风度翩翩部分可选取,那样您编写实践一定职务的代码
后,想行使它有个别次都足以。然后,你将学习运用类来扩展这种概念以实现更头晕目眩的作为,进而让特别简单的次第也能处理各类不一致的事态。你将学习编写妥帖管理常见错误的
程序。学习那几个基本概念后,你就能够编写一些大约的顺序来消除部分天下知名的题目。最终,你将向中档编制程序迈出第一步,学习怎么样为代码编写测量试验,以便在越发改过度序时不用
忧虑只怕引进 bug 。第意气风发部分介绍的学问让您能够开采越来越大、更复杂的体系。
在其次有个别,你将运用在首先有的学到的知识来支付几个项目。你能够依赖自个儿的意况,以最合适的种种完成这几个类别;你也能够筛选只完结个中的少数体系。在率先个类别
(第 12~14 章)中,你将开创贰个近乎于《太空入侵者》的SIM游戏。那几个娱乐名称为《外星人侵袭》,它包蕴八个难度不断追加的品级。完结那个类型后,你就可见团结入手开采
2D 游戏了。
其次个项目(第 15~17 章)介绍数据可视化。数据化学家的对象是经过各个可视化技术来搞懂海量音信。你将选用通过代码生成的数据集、已经从互连网下载下来的数据集以致程序
机关下载的多少集。达成这一个类型后,你将能够编写能对大型数据集实行筛选的次序,并以可视化形式将筛选出来的数目表现出来。
在第四个品种(第 18~20 章)中,你将创制二个名称为 “ 学习笔记 ” 的迷你 Web 应用程序。那几个种类可以让客户将学到的与特定宗旨相关的概念记录下来。你将能够分别记录差别的主
题,还可以够让其余人创立账户并伊始记录自身的求学笔记。你还将学习怎么样安排那一个类型,让任什么人都能够透过互联网访问它,而不管她身处何方。

急需学习的爱人能够经过网盘下载pdf版
第 1 章 起步
1.1  搭建编制程序蒙受
1.1.1   Python 2 和 Python 3
1.1.2  运转 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
1.2  在分裂操作系统中搭建 Python 编制程序情形
1.2.1  在 Linux 系统中搭建 Python 编制程序蒙受
1.2.2  在 OS X 系统中搭建 Python 编程情况
1.2.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序意况
1.3  搞定安装难题
1.4  从终端运营 Python 程序
1.4.1  在 Linux 和 OS X 系统中从终端运维 Python 程序
1.4.2  在 Windows 系统中从巅峰运转 Python 程序
1.5  小结
第 2 章 变量和轻便数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时发生的情形
2.2  变量
2.2.1  变量的命名和应用
2.2.2  使用变量时制止命名错误
2.3  字符串
2.3.1  使用情势改善字符串的轻重缓急写
2.3.2  合并(拼接)字符串
2.3.3  使用制表符或换行符来增多空白
2.3.4  删除空白
2.3.5  使用字符串时防止语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
2.4.3  使用函数 str() 幸免类型错误
2.4.4   Python 2 中的整数
2.5  注释
2.5.1  怎样编写注释
2.5.2  该编写什么样的批注
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 3 章 列表简单介绍
3.1  列表是何许
3.1.1  访谈列表成分
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
3.1.3  使用列表中的种种值
3.2  校订、增加和删除成分
3.2.1  改正列表成分
3.2.2  在列表中添新币素
3.2.3  从列表中删去成分
3.3  组织列表
3.3.1  使用方式 sort() 对列表实行永世性排序
3.3.2  使用函数 sorted() 对列表进行不常排序
3.3.3  倒着打字与印刷列表
3.3.4  明确列表的长度
3.4  使用列表时防止索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
4.1  遍历整个列表
4.1.1  深刻地钻研循环
4.1.2  在 for 循环中进行越来越多的操作
4.1.3  在 for 循环截至后执行一些操作
4.2  幸免缩进错误
4.2.1  忘记缩进
4.2.2  忘记缩进额外的代码行
4.2.3  不供给的缩进
4.2.4  循环后无需的缩进
4.2.5  脱漏了冒号
4.3  创建数值列表
4.3.1  使用函数 range()
4.3.2  使用 range() 创建数字列表
4.3.3  对数字列表试行简单的总括总结
4.3.4  列表分析
4.4  使用列表的风度翩翩局地
4.4.1  切片
4.4.2  遍历切成片
4.4.3  复制列表
4.5  元组
4.5.1  定义元组
4.5.2  遍历元组中的全体值
4.5.3  修正元组变量
4.6  设置代码格式
4.6.1  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
4.6.5  其余格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
5.1  二个简约示例
5.2  条件测验
5.2.1  检查是否等于
5.2.2  检查是还是不是等于时不思索大小写
5.2.3  检查是还是不是不对等
5.2.4  相比数字
5.2.5  检查四个标准
5.2.6  检查特定值是不是含有在列表中
5.2.7  检查特定值是不是不含有在列表中
5.2.8  布尔表明式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
5.3.4  使用多少个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
5.3.6  测量试验七个条件
5.4  使用 if 语句管理列表
5.4.1  检查特殊成分
5.4.2  鲜明列表不是空的
5.4.3  使用几个列表
5.5  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
6.1  三个简约的字典
6.2  使用字典
6.2.1  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
6.2.3  先创建一个空字典
6.2.4  纠正字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
6.2.6  由临近对象组成的字典
6.3  遍历字典
6.3.1  遍历全部的键 — 值对
6.3.2  遍历字典中的全部键
6.3.3  按顺序遍历字典中的全部键
6.3.4  遍历字典中的全数值
6.4  嵌套
6.4.1  字典列表
6.4.2  在字典中储存列表
6.4.3  在字典中寄存字典
6.5  小结
第 7 章 顾客输入和 while 循环
7.1  函数 input() 的行事规律
7.1.1  编写清晰的次序
7.1.2  使用 int() 来获取数值输入
7.1.3  求模运算符
7.1.4  在 Python 2.7 中收获输入
7.2   while 循环简单介绍
7.2.1  使用 while 循环
7.2.2  让客商接纳何时退出
7.2.3  使用标识
7.2.4  使用 break 退出循环
7.2.5  在循环中运用 continue
7.2.6  幸免Infiniti循环
7.3  使用 while 循环来管理列表和字典
7.3.1  在列表之间活动元素
7.3.2  删除包涵特定值的具有列表成分
7.3.3  使用客商输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
8.1  定义函数
8.1.1  向函数字传送递音讯
8.1.2  实参和形参
8.2  传递实参
8.2.1  地方实参
8.2.2  关键字实参
8.2.3  默认值
8.2.4  等效的函数调用
8.2.5  防止实参错误
8.3  返回值
8.3.1  再次来到轻松值
8.3.2  让实参形成可选的
8.3.3  再次来到字典
8.3.4  结合使用函数和 while 循环
8.4  传递列表
8.4.1  在函数中期维改过列表
8.4.2  防止函数修正列表
8.5  传递大肆数量的实参
8.5.1  结合使用地方实参和随机数量实参
8.5.2  使用大肆数量的机要字实参
8.6  将函数存储在模块中
8.6.1  导入整个模块
8.6.2  导入特定的函数
8.6.3  使用 as 给函数钦点小名
8.6.4  使用 as 给模块钦点别名
8.6.5  导入模块中的全部函数
8.7  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
9.1  创设和应用类
9.1.1  创建 Dog 类
9.1.2  依照类创建实例
9.2  使用类和实例
9.2.1   Car 类
9.2.2  给属性钦点暗中认可值
9.2.3  更正属性的值
9.3  继承
9.3.1  子类的主意 __init__()
9.3.2   Python 2.7 中的承接
9.3.3  给子类定义属性和措施
9.3.4  重写父类的方法
9.3.5  将实例用作属性
9.3.6  模拟实物
9.4  导入类
9.4.1  导入单个类
9.4.2  在八个模块中蕴藏八个类
9.4.3  从一个模块中程导弹入多少个类
9.4.4  导入整个模块
9.4.5  导入模块中的全数类
9.4.6  在四个模块中程导弹入另三个模块
9.4.7  自定义专业流程
9.5   Python 标准库
9.6  类编码风格
9.7  小结
第 10 章 文件和极度
10.1  从文件中读取数据
10.1.1  读取整个文件
10.1.2  文件路径
10.1.3  逐行读取
10.1.4  成立三个含有文件各行内容的列表
10.1.5  使用文件的原委
10.1.6  包含一百万位的巨型文件
10.1.7  圆周率值中蕴涵你的八字吗
10.2  写入文件
10.2.1  写入空文件
10.2.2  写入多行
10.2.3  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
10.3.3  使用非常制止崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
10.3.6  深入分析文本
10.3.7  使用三个公文
10.3.8  战败时一声不响
10.3.9  决定报告哪些不当
10.4  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
10.4.2  保存和读取顾客生成的数量
10.4.3  重构
10.5  小结
第 11 章 测量试验代码
11.1  测验函数
11.1.1  单元测量试验和测量检验用例
11.1.2  可通过的测验
11.1.3  不可能由此的测量检验
11.1.4  测验未经过时怎么做
11.1.5  增加新测验
11.2  测试类
11.2.1  各类断言方法
11.2.2  一个要测验的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
第二有的 项目
花色 1  外星人入侵
第 12 章 武装飞船
12.1  规划项目
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
12.2.2  在 Linux 系统中设置 Pygame
12.2.3  在 OS X 系统中设置 Pygame
12.2.4  在 Windows 系统中装置 Pygame
12.3  起头游戏项目
12.3.1  创造 Pygame 窗口以致响应客户输入
12.3.2  设置背景观
12.3.3  创立设置类
12.4  加多飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
12.4.2  在显示器上绘制飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
12.6  驾车飞船
12.6.1  响应开关
12.6.2  允许不断运动
12.6.3  左右平移
12.6.4  调度飞船的快慢
12.6.5  节制飞船的运动节制
12.6.6  重构 check_events()
12.7  简单回看
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
12.8.1  增添子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
12.8.3  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
12.8.5  删除已一扫而光的枪弹
12.8.6  限定子弹数量
12.8.7  创造函数 update_bullets()
12.8.8  创设函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
13.1  回顾项目
13.2  创建第二个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
13.2.3  让外星人出现在显示屏上
13.3  创制一堆外星人
13.3.1  鲜明龙精虎猛行可容纳多少个外星人
13.3.2  创制多行外星人
13.3.3  创制外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
13.4  让外星人群移动
13.4.1  向右移动外星人
13.4.2  创设表示外星人移动方向的装置
13.4.3  检查外星人是不是撞到了显示屏边缘
13.4.4  向下活动外星人群并转移移动方向
13.5  射杀外星人
13.5.1  检验子弹与外星人的磕碰
13.5.2  为测量试验创造大子弹
13.5.3  生成新的外星人群
13.5.4  进步子弹的进程
13.5.5  重构 update_bullets()
13.6  甘休游戏
13.6.1  检查实验外星人和飞船碰撞
13.6.2  响应外星人和飞船碰撞
13.6.3  有外星人到达显示器底端
13.6.4  游戏结束
13.7  鲜明应运作游戏的哪些部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
14.1.2  在荧屏上制图开关
14.1.3  伊始游戏
14.1.4  重新初始化游戏
14.1.5  将 Play 开关切换来非活动状态
14.1.6  隐蔽光标
14.2  提升阶段
14.2.1  改过速度设置
14.2.2  重新载入参数速度
14.3  记分
14.3.1  呈现得分
14.3.2  创立记分牌
14.3.3  在外星人被消灭时更新得分
14.3.4  将消弭的各种外星人的罗列都计入得分
14.3.5  提升点数
14.3.6  将得分圆整
14.3.7  最高得分
14.3.8  呈现等第
14.3.9  展现余下的飞艇数
14.4  小结
连串 2  数据可视化
第 15 章 生成数据
15.1  安装 matplotlib
15.1.1  在 Linux 系统中设置 matplotlib
15.1.2  在 OS X 系统中设置 matplotlib
15.1.3  在 Windows 系统中装置 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
15.2  绘制轻便的折线图
15.2.1  修改标签文字和线条粗细
15.2.2  修正图形
15.2.3  使用 scatter() 绘制散点图并安装其样式
15.2.4  使用 scatter() 绘制后生可畏系列点
15.2.5  自动测算数据
15.2.6  删除数根据地的概貌
15.2.7  自定义颜色
15.2.8  使用颜色映射
15.2.9  自动保存图表
15.3  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
15.3.2  接纳方向
15.3.3  绘制随机漫步图
15.3.4  模拟数十一遍自由漫步
15.3.5  设置随机漫步图的体裁
15.3.6  给点着色
15.3.7  重新绘制起源和顶峰
15.3.8  隐蔽坐标轴
15.3.9  增加点数
15.3.10  调节尺寸以相符显示屏
15.4  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
15.4.5  分析结果
15.4.6  绘制直方图
15.4.7  同不时候掷七个骰子
15.4.8  同不时候掷五个面数区别的骰子
15.5  小结
第 16 章 下载数据
16.1   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
16.1.2  打字与印刷文件头及其地点
16.1.3  提取并读取数据
16.1.4  绘制空气温度图表
16.1.5  模块 datetime
16.1.6  在图纸中增多日期
16.1.7  包括更加长的时辰
16.1.8  再绘制叁个数量种类
16.1.9  给图表区域着色
16.1.10  错误检查
16.2  制作世界总人口地图跋山涉水的近义词 JSON 格式
16.2.1  下载世界人口多少
16.2.2  提取相关的数量
16.2.3  将字符串转变为数字值
16.2.4  获取七个假名的国别码
16.2.5  制作世界地图
16.2.6  在世界地图上表现数字数据
16.2.7  绘制完整的世界总人口地图
16.2.8  依照人口数量将国家分组
16.2.9  使用 Pygal 设置世界地图的体裁
16.2.10  加亮颜色宗旨
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
17.1.2  使用 API 调用央求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
17.1.5  管理响应字典
17.1.6  概述最受接待的饭店
17.1.7  监视 API 的速率限定
17.2  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
17.2.2  加多自定志愿者具提醒
17.2.3  依据数据绘图
17.2.4  在图纸中增加可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
花色 3   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
18.1  构建项目
18.1.1  制订规范
18.1.2  创建设想遭逢
18.1.3  安装 virtualenv
18.1.4  激活设想情况
18.1.5  安装 Django
18.1.6  在 Django 中开创项目
18.1.7  创制数据库
18.1.8  查看项目
18.2  成立应用程序
18.2.1  定义模型
18.2.2  激活模型
18.2.3   Django 处理网址
18.2.4  定义模型 Entry
18.2.5  迁移模型 Entry
18.2.6  向管理网址登记 Entry
18.2.7   Django shell
18.3  创立网页跋山涉水的近义词学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
18.3.2  编写视图
18.3.3  编写模板
18.4  创制其余网页
18.4.1  模板承继
18.4.2  显示全部主旨的页面
18.4.3  展现特定主旨的页面
18.5  小结
第 19 章 客商账户
19.1  让客商能够输入数据
19.1.1  加多新大旨
19.1.2  增添新条目款项
19.1.3  编辑条款
19.2  创制客商账户
19.2.1  应用程序 users
19.2.2  登录页面
19.2.3  注销
19.2.4  注册页面
19.3  让客户全体和煦的数量
19.3.1  使用 @login_required 限定访谈
19.3.2  将数据涉嫌到客商
19.3.3  只同意客户访问自个儿的大旨
19.3.4  敬服客户的核心
19.3.5  保养页面 edit_entry
19.3.6  将新大旨涉及到近日顾客
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的体裁并对其举行配备
20.1  设置项目 “ 学习笔记 ” 的样式
20.1.1  应用程序 django-bootstrap3
20.1.2  使用 Bootstrap 来设置项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.1.3  修改 base.html
20.1.4  使用 jumbotron 设置主页的体裁
20.1.5  设置签到页面包车型地铁体裁
20.1.6  设置 new_topic 页面包车型地铁体制
20.1.7  设置 topics 页面包车型地铁样式
20.1.8  设置 topic 页面中条约标样式
20.2  计划 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.2.3  安装必要的包
20.2.4  制造富含包列表的文件 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.6  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.2.7  成立运行进程的 Procfile
20.2.8  为布局到 Herohu 而修正 wsgi.py
20.2.9  成立用于存款和储蓄静态文件的目录
20.2.10  在该地利用 gunicorn 服务器
20.2.11  使用 Git 跟踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.13  在 Heroku 上确立数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.2.15  确认保障项目的安全
20.2.16  提交并推送修正
20.2.17  创建自定义错误页面
20.2.18  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.2.20  将品种从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.1  在 Linux 系统中设置 Python
A.1.1  鲜明已安装的版本
A.1.2  在 Linux 系统中装置 Python 3
A.2  在 OS X 系统中装置 Python
A.2.1  分明已设置的本子
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.3  在 Windows 系统中安装 Python
A.3.1  在 Windows 系统中设置 Python 3
A.3.2  查找 Python 解释器
A.3.3  将 Python 加多到遭受变量 帕特h 中
A.4   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.4.2   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.1.1  在 Linux 系统中设置 Geany
B.1.2  在 Windows 系统中设置 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.2.1  在 OS X 系统中装置 Sublime Text
B.2.2  在 Linux 系统中装置 Sublime Text
B.2.3  在 Windows 系统中安装 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.3.1  在 Linux 系统中安装 IDLE
B.3.2  在 OS X 系统中设置 IDLE
B.3.3  在 Windows 系统中设置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求帮忙
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.1.2  歇一立刻
C.1.3  参考本书的在线能源
C.2  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.2.2   Python 官方文书档案
C.2.3  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.3.2  到场频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 举办版本调控
D.1  安装 Git
D.1.1  在 Linux 系统中设置 Git
D.1.2  在 OS X 系统中装置 Git
D.1.3  在 Windows 系统中装置 Git
D.1.4  配置 Git
D.2  成立项目
D.3  忽视文件
D.4  发轫化货仓
D.5  检查情状
D.6  将文件参与到仓库中
D.7  实践提交
D.8  查看提交历史
D.9  第贰遍提交
D.10  撤废改良
D.11  检出在此以前的提交
D.12  删除旅馆

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