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WebSocket和Socket实现聊天群发,使用WebSocket协议来

2019-10-22 00:06

介绍:

日前写过大器晚成篇轻巧的websocke完结服务端。那生龙活虎篇就不在说如何基础的事物重要是来用实例说话,首即使讲一下达成单聊和群组聊天和全体群发的思路设计。

直白不懂的能够看一下上意气风发篇简单版本再来看也行:兑现服务端WebSocket传送门

写在开端

地方风流洒脱篇写了生龙活虎篇使用WebSocket做客商端,然后服务端是socke代码落成的。传送门:webSocket和Socket实现聊天群发

理当如此小编是筹算写到风华正茂章上的,终归实现的都以千篇后生可畏律的意义,后来想了想就没写在大器晚成块,主要是多个地点,

一个原因是那是另生气勃勃种实现服务方式,放在风流倜傥块儿瞧着有一点乱。单独写也许有益查阅。二是写是分离写的回家早上写一些,不可能向来在最先的作品上写,就再一次起来三个文稿,然而写完就认为微微懒,不想结合到龙马精神块了。嘿嘿,,,

由此对起来讲的不领悟的同窗能够先看一下前边的事物。看一下基础,一本万利哦。

这龙腾虎跃篇不做功效的改动,既然大家使用了WebSocket为啥不应用到底哪,作者不赏识socket的里边现身的卷入须要连接数据管理和发送数据管理。能够未有毛病啊。那你继续往下看呢。

首先WebSocket服务器那篇我们依然促成的6个功效:

  • 单聊:能够钦点人进行聊天。
  • 群发:这一个的意趣就是近日服务器内的全部人包罗本身,这几个就跟一个推送效果一样。
  • 张开连接(客商端):布告除本人以外的有所客商
  • 闭馆连接(客商端):通告除本人以外的具有客户
  • 群组A:完成多个群组名为A
  • 群组B:实现三个群组名称叫B

兑现效果与利益:

本示例重要完成了个怎么着事物哪,我们都施用qq也许别的的聊天工具,全体上边笔者说的望族也都懂。就不啰嗦废话了。

先是说达成6个根本的效果与利益:

  • 单聊:能够内定人实行聊天。
  • 群发:这一个的意趣便是现阶段服务器内的全部人包含本人,这些就跟三个推送效果等同。
  • 张开连接(客商端):通知除自身以外的全部客商
  • 闭馆连接(顾客端):文告除本身以外的具有客户
  • 群组A:达成二个群组名称为A
  • 群组B:完结三个群组名称为B

好了主导正是其一大意功用。上边看下末了效果呢:

图片 1图片 2图片 3

以上是首先个图先步入了A群组,后边四个在B群组。然后A有跻身了B群组,全部第一张图能够接过全部聊天,但是后边两张只可以采纳B群组的闲聊。

技术点

前面多少个写法都以同意气风发的作者就不做过多的描述了,这里只如若对准socket左券的不二诀要举行修改成WebSocket格局。

首先自身此次是把劳动写成了相似处理程序进行挂载的。(有个别有性冷淡的小青少年伴想改访问路由路径能够参谋一下:mvc中路由的映射和得以完毕IHttpHandler挂载

自身在本示例就是把放在model下的一个貌似管理程序,改写成了socket路径.

本来访谈是:http“//

改完事后是:http“//

在实际上项目中能够不暴光文件的就是路线地方,仍旧有一些用处的。

不得不说WebSocket确实正确,举个例子收受发送数据深入分析方法都给封装好了。

 早先撸代码(socket版)

因为是在上头说道的稿子改变的,全数焦点的三连续攻击(开启服务,开启监听,接纳事件)作者就不介绍了。

接纳方式

既然使用WebSocket做合同当然接收就不要用socket而是接受WebSocket啦。通过在经受到供给后拿走上下文中的WebSocket。

            //创建新WebSocket实例
            WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
            string userId = context.QueryString["userId"];

在这里处大家有几许变动即是socke客商是通过socket随机获得的,这里笔者修改成了页面传输。前台代码:

 var userId = parseInt(Math.random() * (999999 - 100000 + 1) + 100000, 10);
        console.log(userId)
        ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/socket?userId=' + userId);

思路解析

作者们既是完成的是聊天,那么跟何人聊天当然是其余人,所以我们理应有别的人,然则难点又来了笔者们登陆了什么样确认记录状态哪,小编报到之后作者得以跟服务器通信,怎么找到别的人实行报导哪?小编尽管想到的是接纳字典Dictionary来开展仓库储存,为何用字典而不用list是因为,字典中是键值积累,大家把键当做人,然后值存储这厮的报纸发表连接,那样板人假使通晓这厮就在在那之中找到此人,然后就取到此人的连接就可以通信了。

        //建立登录用户记录信息
        public static Dictionary<string, Socket> ListUser = new Dictionary<string, Socket>();

注:写完这一个现在我们丰盛看了下自家的代码说您那个存在八个难题:线程安全,确实的Dictionary不是线程安全,那时候写的时候没多想,他讲完自家就想起来了,之前用Paralle时候使用的线程安全类ConcurrentBag和ConcurrentDictionary,在此了当然能够改成:

       //建立登录用户记录信息
        public static ConcurrentDictionary<string, Socket> ListUser = new ConcurrentDictionary<string, Socket>();

好了我们得以张开广播发表了,能够找到内定的人开展报导了,那本来全部人的报纸发表也足以化解了。全数小编就间接说下打开连接和关闭连接的文告。笔者在音信选用和音信发送的时候定义了温馨的法则:

敞开连接:小编在发送的时候最前边带:login字符串告诉音信接纳作者明日是登陆,你告知外人呢。

关闭连接:退出的时候从不发送字符串所以为空

 ws.send("login,我已经连接上了!!!");

  ws.close();
  alert("关闭了报导")

下一场本身在信息管理扩大了决断管理:

                   if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }

大要其余的思绪也是其同样子:单聊,群发,群组都以概念相应的准绳来张开判别然后开展独立的政工。

判读在线形式

WebSocket有单独的景色来进展在线的剖断,不用咱们和睦写判定管理可能比较好的。

                            #region 关闭Socket处理,删除连接池
                            if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
                            {
                                if (ListUser.ContainsKey(userId)) ListUser.Remove(userId);//删除连接池
                                break;
                            }
                            #endregion

整套论断逻辑代码

此间是写在了服务端的消息接收ReceiveMessage方法内,这些方法是一个合併的出殡和安葬选用方法。想看原方法的请看上意气风发篇:金玉锦绣服务端WebSocket传送门

自家那边只是写了小编要做的效能,当然能够和睦无论修改的。

图片 4图片 5

 var resultStr = AnalyzeClientData(result, receiveNumber);
                    string[] resultList = resultStr.Split(',');
                    //string sendMsg = $"你({myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()}):" + resultList[1] + "【服务端回复】";
                    //myClientSocket.Send(SendMsg(sendMsg));//取消对自己提示发送给别人
                    if (string.IsNullOrEmpty(resultList[0]))
                    {
                        //退出                       
                        SignOut(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Remove(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                        myClientSocket.Close();
                        Debug.WriteLine("当前退出用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "login")
                    {
                        //登录
                        Login(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                        ListUser.Add(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), myClientSocket);
                        Debug.WriteLine("当前登录用户:" + myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                    }
                    else if (resultList[0] == "all")
                    {
                        //群发所有用户
                        GroupChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupA")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupA", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else if (resultList[0] == "groupB")
                    {
                        //群组发送
                        GroupChatA("groupB", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[1]);
                    }
                    else
                    {
                        //单聊
                        SingleChat(myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), resultList[0], resultList[1]);
                    }

View Code

逻辑剖断完毕就进来相应的政工方法了,上面小编把每三个政工方法放上来。

收受多少

WebSocket也绝非辜负大家的只求,接受多少的拍卖也无需大家管理的,使用ReceiveAsync方法能够收获新闻字节,大家只须求定义三个字节数组段用来经受就能够,举例:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);//定义字节数组
                        WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);//获得字节
                        string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息

是还是不是深感特别的福利,未有了这几个倒横直竖的拍卖了。望着大概挺安适的。

敞开连接

图片 6图片 7

#region  登录提示别人
        public void Login(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})登录了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

发送数据

既然采用多少都有单独的主意封装,发送新闻并未道理平素不的,是的出殡使用SendAsync方法,使用情势和ReceiveAsync类似,首先定义三个字节数组段用来存放在内容,譬如:

                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                        socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

那标准正是三个出殡和下葬过程,先把要发送的字符串调换来字节数组段,然后把这些数组段使用SendAsync发送出去就能够了。

 注:在上边的四个点子中我们都看看了ArraySegment这些事物,他毕竟是个什么样哪,他是贰个命名在System命名空间下的八个结构体。类似与Array数组不过他又不是数组,为何这么说,因为她能够选拔数组段,他得以只保留内容中的一片段并非漫天。就好像外人说的小抽屉一样。我是把他领略成先把他放到这里充作数据缓存区,等真实发送的时候实行发送数据。WebSocketMessageType是二个枚举类型,通过F12能够看出:

    // 摘要:
    //     指示消息类型:
    public enum WebSocketMessageType
    {
        //
        // 摘要:
        //     该消息是明文形式。
        Text = 0,
        //
        // 摘要:
        //     消息采用二进制格式。
        Binary = 1,
        //
        // 摘要:
        //     因为收到关闭的消息,接受已完成。
        Close = 2
    }

关闭连接

图片 8图片 9

#region  退出提示别人
        public void SignOut(string userId)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId})退出了"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

 敬上代码

单聊

图片 10图片 11

#region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            Socket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + userIdB);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(userIdB);
                }
            }

        }
        #endregion

View Code

入口函数

貌似管理程序中判别只选拔WebSocket商量连接步入的运作:

            if (context.IsWebSocketRequest)
            {
                context.AcceptWebSocketRequest(Accept);
            }
            else
            {

            }

群发全数人

图片 12图片 13

#region 群发
        public void GroupChat(string userId, string msg)
        {
            if (ListUser.Count() > 0)
            {
                foreach (var item in ListUser)
                {
                    if (item.Key != userId)
                    {
                        Socket socket = item.Value;
                        try
                        {
                            socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{item.Key}):{msg}"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + item.Key);
                            //用户已掉线就删除掉
                            ListUser.Remove(item.Key);
                        }
                    }
                }

            }

        }
        #endregion

View Code

音讯管理

下边正是允许连接后的重大方式,类似上如日中天篇写的ReceiveMessage方法(接受音信),这里的拍卖存在有的改造,所以本人就把拥有代码贴上来了。

 1 #region 处理客户端连接请求
 2         /// <summary>
 3         /// 处理客户端连接请求
 4         /// </summary>
 5         /// <param name="result"></param>
 6         private async Task Accept(AspNetWebSocketContext context)
 7         {
 8             //创建新WebSocket实例
 9             WebSocket myClientSocket = context.WebSocket;
10             string userId = context.QueryString["userId"];
11 
12             try
13             {
14 
15                 string descUser = string.Empty;//目的用户
16                 while (true)
17                 {
18                     if (myClientSocket.State == WebSocketState.Open)
19                     {
20                         ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
21                         WebSocketReceiveResult result = await myClientSocket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
22 
23                         #region 消息处理(字符截取、消息转发)
24                         try
25                         {
26                             #region 关闭Socket处理,删除连接池
27                             if (myClientSocket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
28                             {
29 
30                                 if (ListUser.ContainsKey(userId))
31                                 {
32                                     //退出                       
33                                     SignOut(userId);
34                                     ListUser.Remove(userId);//删除连接池
35                                     Debug.WriteLine("当前退出用户:" + userId);
36                                 }
37                                 break;
38                             }
39                             #endregion
40                             string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
41                             string[] resultList = userMsg.Split(',');
42                             if (resultList[0] == "login")
43                             {
44                                 //登录
45                                 Login(userId);
46                                 #region 用户添加连接池
47                                 //第一次open时,添加到连接池中
48                                 if (!ListUser.ContainsKey(userId))
49                                     ListUser.Add(userId, myClientSocket);//不存在,添加
50                                 else
51                                     if (myClientSocket != ListUser[userId])//当前对象不一致,更新
52                                     ListUser[userId] = myClientSocket;
53                                 #endregion
54                                 Debug.WriteLine("当前登录用户:" + userId);
55                             }
56                             else if (resultList[0] == "all")
57                             {
58                                 //群发所有用户
59                                 GroupChat(userId, resultList[1]);
60                             }
61                             else if (resultList[0] == "groupA")
62                             {
63                                 //群组发送
64                                 GroupChatA("groupA", userId, resultList[1]);
65                             }
66                             else if (resultList[0] == "groupB")
67                             {
68                                 //群组发送
69                                 GroupChatA("groupB", userId, resultList[1]);
70                             }
71                             else
72                             {
73                                 //单聊
74                                 SingleChat(userId, resultList[0], resultList[1]);
75                             }
76 
77                         }
78                         catch (Exception exs)
79                         {
80                             //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
81                         }
82                         #endregion
83                     }
84                     else
85                     {
86                         break;
87                     }
88                 }//while end
89             }
90             catch (Exception ex)
91             {
92                 Console.WriteLine("Error : " + ex.ToString());
93             }
94         }
95         #endregion

群组完成

图片 14图片 15

#region 实现群组

        //群组记录分类
        List<GroupHelp> groupList = new List<GroupHelp>();
        public void GroupChatA(string groupName, string userId, string msg)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(groupName))
            {
                return;
            }
            //判断自己是否在群组
            GroupHelp isEisx = groupList.Where(b => b.userId == userId && b.Name == groupName).FirstOrDefault();
            if (isEisx == null)
            {
                groupList.Add(new GroupHelp()
                {
                    Name = groupName,
                    userId = userId
                });
            }
            //根据群组名称判断是否存在群组
            var nowGroupList = groupList.Where(b => b.Name == groupName).ToList();
            foreach (var itemG in nowGroupList)
            {
                Socket socket = ListUser[itemG.userId];
                try
                {
                    socket.Send(SendMsg($"用户({userId}=>{itemG.userId}):{msg}"));
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debug.WriteLine("该用户已掉线:" + itemG.userId);
                    //用户已掉线就删除掉
                    ListUser.Remove(itemG.userId);
                }
            }
        }
        #endregion

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 单聊完结

此间小编就不把写的全体单聊,群里,完结群组方法贴上来了,达成的思路依旧和原先一样,只是写法分化,笔者就写贰个单聊作为代表示例贴上来。想看整个在底下下载源码就好了。

 #region 单聊
        public void SingleChat(string userIdA, string userIdB, string msg)
        {
            WebSocket socket = ListUser[userIdB];
            if (socket != null)
            {
                if (socket != null && socket.State == WebSocketState.Open)
                {
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"用户({userIdA}=>{userIdB}):{msg}"));
                    socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Binary, true, CancellationToken.None);
                }
            }

        }
        #endregion

 数据管理办法

图片 16图片 17

  #region 打包请求连接数据
        /// <summary>
        /// 打包请求连接数据
        /// </summary>
        /// <param name="handShakeBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] PackageHandShakeData(byte[] handShakeBytes, int length)
        {
            string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, length);
            string key = string.Empty;
            Regex reg = new Regex(@"Sec-WebSocket-Key:(.*?)rn");
            Match m = reg.Match(handShakeText);
            if (m.Value != "")
            {
                key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec-WebSocket-Key:(.*?)rn", "$1").Trim();
            }
            byte[] secKeyBytes = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
            string secKey = Convert.ToBase64String(secKeyBytes);
            var responseBuilder = new StringBuilder();
            responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "rn");
            responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + "rn");
            responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + "rn");
            responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "rnrn");
            return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
        }
        #endregion

        #region 处理接收的数据
        /// <summary>
        /// 处理接收的数据
        /// 参考 http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/11/26/2789812.html
        /// </summary>
        /// <param name="recBytes"></param>
        /// <param name="length"></param>
        /// <returns></returns>
        private string AnalyzeClientData(byte[] recBytes, int length)
        {
            int start = 0;
            // 如果有数据则至少包括3位
            if (length < 2) return "";
            // 判断是否为结束针
            bool IsEof = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 暂不处理超过一帧的数据
            if (!IsEof) return "";
            start++;
            // 是否包含掩码
            bool hasMask = (recBytes[start] >> 7) > 0;
            // 不包含掩码的暂不处理
            if (!hasMask) return "";
            // 获取数据长度
            UInt64 mPackageLength = (UInt64)recBytes[start] & 0x7F;
            start++;
            // 存储4位掩码值
            byte[] Masking_key = new byte[4];
            // 存储数据
            byte[] mDataPackage;
            if (mPackageLength == 126)
            {
                // 等于126 随后的两个字节16位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 2;
            }
            if (mPackageLength == 127)
            {
                // 等于127 随后的八个字节64位表示数据长度
                mPackageLength = (UInt64)(recBytes[start] << (8 * 7) | recBytes[start] << (8 * 6) | recBytes[start] << (8 * 5) | recBytes[start] << (8 * 4) | recBytes[start] << (8 * 3) | recBytes[start] << (8 * 2) | recBytes[start] << 8 | recBytes[start + 1]);
                start += 8;
            }
            mDataPackage = new byte[mPackageLength];
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = recBytes[i + (UInt64)start + 4];
            }
            Buffer.BlockCopy(recBytes, start, Masking_key, 0, 4);
            for (UInt64 i = 0; i < mPackageLength; i++)
            {
                mDataPackage[i] = (byte)(mDataPackage[i] ^ Masking_key[i % 4]);
            }
            return Encoding.UTF8.GetString(mDataPackage);
        }
        #endregion

        #region 发送数据
        /// <summary>
        /// 把发送给客户端消息打包处理(拼接上谁什么时候发的什么消息)
        /// </summary>
        /// <returns>The data.</returns>
        /// <param name="message">Message.</param>
        private byte[] SendMsg(string msg)
        {
            byte[] content = null;
            byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            if (temp.Length < 126)
            {
                content = new byte[temp.Length + 2];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = (byte)temp.Length;
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 2, temp.Length);
            }
            else if (temp.Length < 0xFFFF)
            {
                content = new byte[temp.Length + 4];
                content[0] = 0x81;
                content[1] = 126;
                content[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                content[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                Buffer.BlockCopy(temp, 0, content, 4, temp.Length);
            }
            return content;
        }
        #endregion

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 传送门:

基本功版本落成轻巧的websocket:达成劳务端webSocket连接通信

总总林林websocket完结聊天示例:WebSocket和Socket完结聊天群发

最终在送上github源码:

javascript代码

图片 18图片 19

function webSocketClose() {
    ws.close();
    alert("关闭了通讯")
}
//单聊
function send() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = ""+document.getElementById("userId").value +","+ msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群发(所有用户)
function sendGroup() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "all," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupA() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupA," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}
//群组发送A
function sendGroupB() {
    var msg = document.getElementById("message").value;
    var data = "groupB," + msg
    if (msg == "" || msg == undefined) {
        alert("请填写发送内容!")
        return;
    }
    ws.send(data);
}

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写在最后

以此便是自己不是基于seesion来扩充判别顾客的,全数每当刷新了页面也就约等于脱离了脚下客商,照旧必要再行开启连接的,这正是二个基本思路达成。还会有待健全和不足。还请见谅。代码基本就大约了。

源码放在了gitHub:

基本功版本达成简单的websocket:兑现劳务端webSocket连接通信

劳务版本socket改为websocket完毕版本:WebSocket和Socket达成聊天群发

本文由澳门至尊网站发布于免费资源,转载请注明出处:WebSocket和Socket实现聊天群发,使用WebSocket协议来

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