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Swift基础语法

2019-12-07 23:34

简介

  • 特点
    (1)优于OC,快速,安全
    (2)废除了预编译指令包罗宏定义(OC用的太多了)
    (3)撤销了OC指针和不安全访谈的使用(看不到星星了)
    (4)扬弃 Objective-C 初期选拔 Smalltalk 的语法,周到改为点语法
    (5)3.0中对Foundation框架做了广大变动,去除了NS,将大举class调换到struct构造体(为了思谋质量和安全性,绝超越五成使用布局体来替代原先的类,可是在实际应用认为不到)
    (6)能够应用现成的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架
    , 以前是OC调UI基特,现在正是Swift调UIKit,那一点事没难题的
    (7)斯维夫特因为语法的严峻性能够让众多乖谬提前碰着,那样超级少现身bug让程序停在main导致心余力绌找到
    (8)@UIApplicationMain是程序的进口
    (9)只有.h没有.m
    (10)全部的代码都席卷在{}里,默许方法func都有缩进!
    (11)语法的allocinit替换成()

  • PlayGround
    (1)能够看苹果官方自带的tips和玖拾七个tips,都在Placground来接收

  • 基础点
    (1)不适用self. 在闭包可能编写翻译器提醒的时候再使用
    (2)分号是用来分割语句的,假使意气风发行洗超多,就足以加分号,日常时候能够不加
    (3)#function打字与印刷施行的函数
    (4)加多标志用到// MAMuranoK: - 采用,借使是接下去要做的能够用// TODO:和// FIXME:这几个万分有效

风度翩翩、常量和变量

定义

  • let 定义常量,后生可畏经赋值不容许再改善
  • var 定义变量,赋值之后还能校正
    常量和变量的内部原因

    • 运用 : 类型,仅仅只定义类型
    • 常量有一遍设置的火候
    • 相应尽量先选取常量,只有在必需校订时,才必要纠正为 var
// 定义常量并且直接设置数值
let x: Int = 10
// 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30

let y: Int
// 常量有一次设置的机会,以下代码没有问题,因为 `y` 还没有被设置数值
y = 10

// 一旦设置之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 `y` 已经被设置了数值
// y = 50

print(x + y)

// 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var z: Int
z = 100
z = 200

print(x + y + z)

自动推导

斯维夫特 能够基于右侧的代码,推导出变量的可信赖类型
独有同样类别的值才具够实行演算

// 整数默认的类型是 Int
let intValue = 200
// 小数的默认类型是 Double
let doubleValue = 10.5

// 如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换
print(intValue + Int(doubleValue))
print(Double(intValue) + doubleValue)

在意:斯威夫特对项目要求丰盛残酷,任何例外等级次序的数量不可能直接运算(哪怕是Int和Double),不会做一些机关的转变到调换成Double。斯威夫特空中楼阁基本数据类型,Int和Double都是构造体其实,强转用Double(x卡塔尔(قطر‎实现,或然在概念的时候一向钦定变量的门类let x : Double = 10;(非常少使用)

二、控制流

if

  • Swift 中并未有 C 语言中的非零即真概念
  • 在逻辑推断时必须出示地指明具体的判别标准 true / false
  • if 语句条件的 (卡塔尔国 能够归纳
  • 唯独 {} 一定要难
let num = 100

if num > 10 {
    print("大 (num)")
} else {
    print("小 (num)")
}

三目

  • 斯威夫特 中的 三目 运算保持了和 OC 生龙活虎致的作风
  • 提示:以下代码,能够按 cmd + shift + y,展开调节台,查看输出结果
num > 10 ? print("大 (num)") : print("小 (num)")

或者

num > 10 ? print("大 (num)")  : () 
这样就对后面的不作处理。
() 表示空执行。

switch

  • switch 不再局限于整数
  • switch 能够本着大肆数据类型进行决断
  • 每贰个 case 后边总得有能够实践的言语
  • 不再强制供给 break
  • 若无其余供给实行的语句,能够行使 break
    要作保拍卖全部非常的大希望的处境,不然编写翻译器直接报错,不管理的标准得以献身default 分支中
  • 每叁个 case 中定义的变量仅在这里时此刻 case 中有效,而 OC 中须求选拔 {}
  • 多值 case 能够利用 , 分隔
let scoreString = "优"

switch scoreString {
case "优":
    let name = "学生"
    print(name + "80~100分")
case "良", "中": print("60~80分")
case "差": print("不及格")
default: break
}

switch 的尺度剖断

  • switch 中得以选取 where 子句剖断规范
  • 假诺只做标准判断,case 部分可以采纳 _ 省略
  • 提醒:Swift 中得以行使 _ 忽视任何不关心的剧情
let score = 90
switch score {
case _ where score >= 80: print("优")
case _ where score >= 70: print("良")
case _ where score >= 60: print("中")
default: print("差")
}

for

  • swift撤消了i++和++i和古板的for循环
for i in 0...5 {

}

for i in 0..<5 {

}
  • 反序遍历
 for i in (0..<10).reversed() {

}

三、可选项(Optional)

简要

(1)定义变量时,借使是可选的,表示能够有值,也可以是nil,用“?”
(2)强行解包 “!”,程序猿来注意!,并且要少用,大概会崩
(3)最广泛的错误:解包的时候开掘nil。fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
(4)let可选的话,未有默许值,需求赋值。var可选的话,私下认可值为nil
(5)可选项在参加总计时候必得解包

概念

  • Optional 是 Swift 的一大特点,也是 Swift 初读书人最轻易纠葛的难点
  • 概念变量时,在等级次序前面加多多个 ?,表示该变量是可选的
  • 概念变量时,假设钦定是可选的,表示该变量:
    • 可以有一个点名项目标值
    • 也足以是 nil

定义

  • 格式1(自动推导卡塔尔:var 变量名: Optional = 值
  • 格式2(泛型):var 变量名:Optional<类型> = 值
  • 格式3(简化格式卡塔尔(英语:State of Qatar):var 变量名: 类型? = 值
// 格式1
let x: Optional = 20
// 格式2
let y: Optional<Int> = 30
// 格式3
let z: Int? = 10

print(x)
print(y)
print(z)

默认值

  • 变量可筛选的暗中认可值是 nil
  • 常量可采取未有私下认可值,须要在概念时,也许布局函数中赋值
var x1: Int?
print(x1)

let x2: Int?
// 常量可选项没有默认值,在赋值之前不能使用
// print(x2)
x2 = 100
print(x2)

估测计算和凶残解包

  • 可选值在参加总结前,必需解包 unwarping
  • 除非解包(unwrap卡塔尔后才具参与总计
  • 在可筛选后增加二个 !,表示强行解包
    • 若是有值,会取值,然后涉足后续计算
    • 生龙活虎旦为 nil,强行解包会导致崩溃
print(x! + y! + z!)

技术员要对每叁个 ! 负责

可选解包

  • 设若只是调用可接收的函数,而没有必要参加计算,能够动用可选解包
  • 在可选用后,使用 ? 然后再调用函数
  • 选用可选解包能够:
    • 风流倜傥旦有值,会取值,然后推行后续函数
    • 只要为 nil,不会施行别的函数
var optionValue: Int?
print(optionValue?.description)
// 输出 nil

optionValue = 10
print(optionValue?.description)
// 输出 Optional("10")

与野蛮解包相比较,可选解包更安全,不过只可以用于函数调用,而不能够用于总括

图片 1

可选用剖断

不强行解包的章程

出于可筛选的值可能为 nil,区别意间接参加运算,由此在其实付出中,通常要求推断可选取是或不是有值。

借使单独运用 if,会让代码嵌套等级次序很深,不宜阅读和爱戴,为精晓决那生龙活虎标题,苹果提供了以下三种方法:

  • ??
  • if let / var
  • guard let / var

??

  • ?? 运算符可以用来判定可筛选是或不是为 nil,借使是则利用后边的值代替

只顾:?? 的事情发生早前级低,在使用时,应该专一利用 (卡塔尔国

let x: Int? = 10
let y: Int? = 100

print((x ?? 0) + (y ?? 0))

if let / var

  • 选用 if let,意气风发旦进入 if 分支,表示可挑选一定有值
  • 常量/变量的效用域仅在 {} 内部
  • 利用 , 能够判明多少个可选拔是或不是有值
  • 行使同名常量/变量,幸免重复起名的烦乱
  • 意气风发旦要在分层逻辑中期维改进值,能够利用 var,平常采取 let
let name: String? = "Mike"
let age: Int? = 18

if let name = name,
    let age = age {
    print("(name) 今年 (age) 岁")
} else {
    print("姓名或者年龄为 nil")
}

guard let / var

  • guard 是与 if let 相反的语法,斯威夫特 2.0 推出
  • guard 近似能够判别可筛选是还是不是有值
  • 多值推断使用 , 分隔
  • 假若发现 nil,在 else 分支重回
  • 支行甘休后,全部的 常量/变量 都有值
  • 相相比较 if let,guard 语法的分层协会能节约生机勃勃层
  • 假若要在那起彼伏逻辑中期维改革值,能够应用 var,平日接纳 let
func demo(name: String?, age: Int?) {

    guard let name = name,
        let age = age else {
            print("姓名或者年龄为 nil")

            return
    }

    print("(name) 今年 (age) 岁")
}

demo(name: name, age: age)

guard let和if let能够用同名变量选取。

因为总会取名字,if let name = name那样就足以,注意前边使用的时候用非空的非常!而且iflet和guardlet能够依次推断,先推断是三个字典,再拿字典的数组,在认清数组的值,能够一条线推断出来。
图片 2

四、字符串

用String,是二个布局体,具备绝大超级多NSString功用,协助直接遍历

(1)遍历:

func demo3() {

    // 字符串遍历(NSString不支持这么遍历)
    let str = "wowosnshi是"

    for s in str.characters {
        print(s)
    }
}

(2)长度:

// 返回指定编码对应的字节数,每个汉字三个字节
print(str.lengthOfBytes(using: .utf8))

// 返回真正字符串长度
print(str.characters.count)

(3)拼接:要静心可选项拼接不排除会带上Optional,剩下的都得以凑合,再也不用看StringWithFormat了

let name = "AA"

let age = 19

let title : String? = "sss"

print("(name)(age)(title ?? "")")

(4)格式化:

  • 格式化成日期
let h = 8 , m = 10, s = 44

// OC中用stringWithFormat格式化日期,Swift中可以

let strDate = String(format: "%02d-%02d-%02d", h,m,s)

print(strDate)

(5)截取字符串:建议用NSStrin作中间转播,因为swift取串方法一直在更改

  • NSString方法
let str = "红红火火恍恍惚惚"

let strOC = str as NSString

strOC .substring(to: 1)

strOC.substring(with: NSMakeRange(0, 2))

五、数组

(1)正是中括号,注意数组的体系,何况基本数据类型没有必要包装,能够从来方数组里,假设类型不等同(混合数组,不过基本不用),自动推导[NSObject]。在斯维夫特中还会有叁个[AnyObject类型],标示率性对象,因为在斯威夫特中叁个类可以未有别的父类。

(2)遍历:

    // 遍历1(按照下标遍历)
    for i in 0..<array.count {


    }

    // 遍历2(遍历元素)
    for s in array {


    }

    // 遍历3(同时遍历下标和元素)
    for e in array.enumerated() {

        // let e: (offset: Int, element: String) e是一个元组        
        print("(e.offset), (e.element)")

    }

    // 遍历4(同时遍历下标和元素)
    for (n,s) in array.enumerated() {

        print("(n),(s)")

    }

    // 反序遍历
    for s in array.reversed() {


    }

    // 反序索引下标(这样写才对,先枚举再反序)
    for (n,s) in array.enumerated().reversed() {


    }

(3)增删改:

    array.append("AA")

    array[1] = "BBB"

    array.remove(at: 2)

(4)合并:用“+”号。可是要联合的数组的多少个体系必得生机勃勃致。

六、字典

一般是[String:NSObject],对应键值对.由于3.0后好多都以构造体了,AnyObject不佳用了,Any范围更加大
(1)字典数组:
(2)增加和删除改:和数组都好像,正是多个字典合併不像数组直接相加,而是必要遍历

七、函数

(1)外界参数,当外界参数用_取代的时候,会在外界调用的时候不经意形参名
图片 3

(2)函数的暗中认可值(OC不抱有),那几个使Swift比OC灵活很多广大,多少个主意可以做过多事,因为OC会有各类参数和整合,Swift只需写三个最多的参数,然后不要求的设定默许值就是了

图片 4

(3)无重回值 :直接省略 () Void都得以

(4)闭包:相近Block,比Block还广大。OC中Block是无名氏函数,斯维夫特中函数是独特的闭包。闭包在方方面面开垦夹钟Block的选拔场景同样。用于调整器/自定义视图/异步推行到位的回调。这一个回调的特性正是都以以参数回调解和管理理结果,重回值为Void。

  • 定义:
   let biBao = { (x: Int) -> Int in
            
       return x + 100
   }
        
   print(biBao(10))
  • GCD:将职责增加到行列,钦定试行职务的函数。职务就是Block/闭包,队列以协作/异步的方式实施。

 func loadData(compeletion:@escaping ( _ result: [String])->()) -> Void {                  DispatchQueue.global().async {                          print("耗时操作会获得一些结果 (Thread.current)")                          Thread.sleep(forTimeInterval: 1.0)                          let json = ["天气","不错","刮大风"]                          // 主线程回调             DispatchQueue.main.async(execute: {                                  print("主线程更新UI (Thread.current)")                                  // 回调 -> 通过参数传递 执行闭包                 compeletion(json)             })         }         }

调用:

        // 执行的适合我就拿到了值
        loadData { (result) in
            
            print("获取的新闻数据 (result)")
        }
  • 随行闭包:若是函数的最后叁个参数是闭包,那么参数就差十分少了,最终三个参数直接{}大括号包装

  • 闭包的大循环引用:

图片 5         

图片 6

(5)面向对象(各类布局函数):()就是allocInit,在Swift中对应init(卡塔尔(英语:State of Qatar)。在swift中叁个品类全体类都以分享的,可以一贯访谈,每一个类都暗许有多少个命名空间。A.name B.name God.name Dog.name。同三个类能够从归属不一致的命名空间(要是有三个框架有Person类,做客商,还大概有三个框架做后台,也用Person。在OC中就只可以靠前缀解决,HouTaiPerson,KuangJiaPerson。而Swift中的命名空间正是种类名。AAA项目有二个Person,那么AAA.Person正是AAA的Person类,当时再导入框架,那也是框架的.Person)
图片 7  

  • 在自定义的Nsobjiect类中,has no initalizers 标示未有最初化器,先导化器能够有八个,暗许是init。当以此类有总体性的时候,属性要分配内部存款和储蓄器空间,正是说要有初阶值。那么实际上正是先给本人的属性分配,然后给父初叶。其实那样风流倜傥看,Swift和OC是倒转的!

图片 8

思路:OC是先调用老爸。正是Person,Person会再调用NSObject,便是先跑上去什么都不管,先最早化了NSObject,然后才往下走挨个初阶化。斯威夫特是把自个儿完全最初化,再上去初阶化阿爹,这么看比OC快了豆蔻梢头圈,品质要好。

图片 9

  • 重载布局函数:(重写是父类有其大器晚成办法,override。重载是函数名相似,参数和个数差异。init就重写,init+参数就重载。OC是从未有过重载的!都以initWithXXXXX)。重载其实是最宗旨的秘籍,OC未有实际很low,可是斯威夫特有。

图片 10
小心:若是重载了布局函数况兼没有兑现父类的init,那么系统不再提供init布局函数了(暗中同意是部分),因为私下认可的结构函数不可能给本类的性质分配空间(你不慈爱写name = ,系统就不可能分配)  

  • KVC布局函数:只需记住下边4点
    图片 11
    就此平时在模型中加个? 然后用KVC达成(先调用init因为是运维机遇制)

  • 模型中属性定义:基本数据类型 = 0,对象设置?
    运转时中,基本项目设置?    属性设置个人都会让运行时拿不到,那个时候kvc就能够出错。
    图片 12

  • 设若子类未有重写父类方法,调用的时候就能够直接调用父类的主意。当继承一个类,就延续全体属性和办法,包含KVC。当PE帕杰罗SON写好了KVC后,
  • 整体
    图片 13
    (6)便利布局函数:关键字Convenience(开选用的比很少,因为模型都以框架转,UI无需有利)
    *目标:条件决断,唯有满意条件才实例化对象,幸免无需的内部存储器开销,简化对象创设。自己是不承受属性的创导和最早化的。
     
    图片 14

 
  
(7)deinit:类似OC的Dealloc
图片 15

八、分类:extension

福利布局函数 + 分类能够省略取出相当多代码。举个例子给UITextField/UIButton写分类,然后写便利构造函数,方便。

九、斯威夫特的类,构造体,枚举两种都有构造函数,都能够有办法,就如OC的类

十、其它

懒加载:

在OC开拓中,懒加载日常自定义控件。在Swift中,懒加载照旧需求用的,能够有限支撑控件延迟创制,还是可以幸免管理控件解包。假如间接定义控件var label = UILabel,遵照代码从上到下,会让控件在ViewDidLad此前就提前创设了。所以须求懒加载。OC中懒加载就是Get方法,斯威夫特直接lazy var。当然也得以private lazy var来界定作用域。

(1)轻松的懒加载:
图片 16

(2)完整的懒加载:()就是函数试行,就是三个特种的闭包,所以懒加载本质是二个闭包。平常不这么写。
图片 17
  
(3)OC和Swift区别

  • OC:
- (UILabel *)label{
    //如果label等于nil就会创建!
    if (_label == nil) {
        _label = [[UILabel alloc]init];
        _label.text = @"loirou";
        [_label sizeToFit];
        _label.center = self.view.center;
    }
    return _label;
}

OC是非常nil时候就懒加载

    [self.view addSubview:self.label];
    //释放label
    _label = nil;

    //会再次调用懒加载的代码
    NSLog(@"%@",self.label);

当label设nil的时候就在那调用。在ios6中,didReceiveMemoryWarning是不清理视图的。    

  • Swift:

图片 18
此刻放走的时候就能报错。因为定义的时候未有?,正是无庸置疑有值得。
那么黄金年代旦定义时候加? 大器晚成旦label = nil,也不会在试行懒加载了!因为懒加载根本没写如若是空就创办。
懒加载只会在首先次调用的时候实施闭包。斯维夫特中必定会将注意不要主动清理视图或控件,因为懒加载不会创立了(举个例子内存警报别干掉控件,干掉了在也用不成了,因为懒加载就一次)

总结型属性(只读):

(1)getter/setter(开垦不用):  

    // 开发一般不用,还给搞一个_name。
    // swift一般不会重写getter和setter
    private var _name: String? // 假装的一个值
    var name: String? { get{return _name}  set{_name = newValue}} // get返回成员变量 set记录成员变量

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        demo()
    }

}

(2)总括型属性:readOnly只读:OC中重写get。斯威夫特也是重写get,不管set就足以。  

  // 只读,此时set赋值时候就会报错
   var name: String? { get{return "ABC"}}
  // 还有一种简写:
   var name: String? { return "ABC"}

看那类属性,是笔者不保留内容的,都以因此总结获得结果。就能够当本身正是个从未参数独有重回值的函数!!小编每一趟return值给你自个儿的职分就成功了。每一遍你调用笔者这么些性子的时候,笔者都会进展二遍计算!都会奉行作者的代码然后return给你。作者本人不存款和储蓄的。
 
(3)懒加载和计算型属性的界别:
图片 19

(4)存储型属性:需求开垦空间,存款和储蓄数据。经常的属性都以存款和储蓄型属性(懒加载)

(5)存款和储蓄和总计都得以?只怕不加。看状态是或不是必选

(四)Swift中装置模型数据:
Swift做好模型后。别的控件得到模型后,由视图本身来展示。那时在didSet里写。正是代表OC的Setter方法。(OC的Setter要思虑_分子变量 = 值,何况只要是copy必要.copy,而斯威夫特无需思忖任何)

取名空间:

  • 在同二个上空(项目),全局分享。用第三方时,要是向来拖拽,那就隶归于三个上空,很有望冲突,所以用Cocopod
  • 动态得到命名空间(从info.plist加载),命名空间和项目名称有提到。info的Bundle name其实正是命名空间(平日写的很奇异 #(ProdectNmae))。
    打印info
    print(Bundle.main.infoDictionary)
     图片 20

赋值

// 获取命名空间的值,可选 let str = 
Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""                  
let con = NSClassFromString(str + "." + "ViewController") as? UIViewController.Type

反射机制:

对此别的类都足以知道类的具备属性和方法,对于别的对象都得以调用任何性质和章程,这种动态获取的新闻和动态调用对象属性方法的效果成java的反光机制(Swift也会有了)

(1)在OC中央银行使反射机制

  • 利用NSClassFromString措施来选用字符串获取类
  • 利用isMemberOfClass认清是还是不是是某一个类
  • 利用isKindOfClass决断是或不是是某多少个类的子类
  • 利用conformsToProtocol认清指标是还是不是服从某二个体协会谈商讨
  • 利用respondsToSelector推断是不是得以完结了某多个主意
  • 利用performSelector或者objc_msgSend直接调用方法

(2)在Swift中动用反射机制就疑似。专门的学业中用的无数居多。
情景:AppDelegate(OC中也用过,利用NSClassFromString得到类,然后设置根调整器。不过斯维夫特中多了一个命名空间写法。)  

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

    window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)

    // 依据String名字拿到控制器(添加项目名称,命名空间,不能有数字和特殊符号)
    // 返回的是AnyClass? 需要as?强转
    // 控制器添加Type类型
    let rootControl = NSClassFromString("SwiftyDemo.ViewController") as? UIViewController.Type

    let vc = rootControl?.init()

    window?.rootViewController = vc

    window?.makeKeyAndVisible()

    return true
}

 
(3)第三方框架,用了超级多反光机制和工厂方法,为了实现大气的解耦和包裹,很劳碌。三个措施或许跳13个艺术11个调节器才写了三个加法。然则风度翩翩旦提到高端开辟和包裹,必必要通过这一步。

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